Castlevania III: Dracula’s Curse
CASTLEVANIA DATABASE · OS CAMINHOS DE TREVOR BELMONT

Quatro heróis. Muitos caminhos. Uma maldição.
Na Valáquia de 1476, Trevor Belmont parte para enfrentar Drácula. Durante a jornada, pode encontrar Sypha Belnades, Grant Danasty e Alucard — aliados com habilidades que transformam a maneira de atravessar as fases.
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O jogo em poucas linhas
1989
Estreia no Japão · Famicom
1476
Valáquia · ano da história
4 personagens
Trevor e três possíveis parceiros
Lançamentos originais
| Região | Lançamento | Console |
|---|---|---|
| Japão | 22/12/1989 | Famicom |
| América do Norte | 19/09/1990 | NES |
| Europa | Maio de 1992 | NES |
Relançamentos e outras edições
Konami Collector’s Series: Castlevania & Contra: coletânea para Windows de 2002; edição digital em 2020.
Virtual Console: Wii (2008–2009), Nintendo 3DS e Wii U (2014), com datas diferentes entre regiões.
Castlevania Anniversary Collection: lançada em 16 de maio de 2019 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC.
1476 · a missão de Trevor Belmont
Drácula reúne um exército de criaturas e ameaça a Valáquia. Quando os combatentes enviados contra o conde deixam de retornar, a família Belmont é chamada para enfrentar a ameaça. Trevor inicia a travessia rumo ao castelo, entre vilas devastadas, torres e ruínas.
A história se passa séculos antes das aventuras de Simon Belmont. Os encontros ao longo do caminho permitem formar uma parceria com personagens que também têm motivos para combater Drácula.
Na cronologia dos jogos: esta aventura ocupa 1476. O prólogo de Curse of Darkness retoma a vitória de Trevor e seus aliados, antes dos acontecimentos de 1479.
Os heróis de Dracula’s Curse
Trevor começa a aventura sozinho. A rota escolhida determina quais aliados podem ser encontrados; cada parceiro oferece uma maneira própria de lutar e se mover.
O CAÇADOR BELMONT
Trevor Belmont
Protagonista da jornada, enfrenta as criaturas com o chicote da família e armas auxiliares.
Ver habilidades de Trevor
O chicote pode receber melhorias. Armas auxiliares ampliam suas opções de ataque, mas exigem administrar os corações coletados.
MAGIA ELEMENTAL
Sypha Belnades
A feiticeira combina ataques com seu cajado e feitiços, oferecendo outras formas de enfrentar os inimigos.
Ver habilidades de Sypha
Seus feitiços incluem fogo, gelo e projéteis mágicos. O gelo pode imobilizar inimigos, criando oportunidades para atravessar obstáculos.
AGILIDADE E ESCALADA
Grant Danasty
Um aliado ágil que escala paredes e tetos. Sua mobilidade ajuda a explorar passagens e contornar perigos.
Ver habilidades de Grant
Grant usa uma adaga. Seu ataque principal é de curto alcance no NES ocidental; em Akumajō Densetsu, a adaga é arremessada.
O FILHO DE DRÁCULA
Alucard
O filho do conde se opõe ao pai. Seus ataques à distância e sua transformação ajudam a vencer trechos da jornada.
Ver habilidades de Alucard
Alucard dispara bolas de fogo e pode se transformar em morcego para voar. A transformação consome corações.
Caminhos que mudam a aventura
Escolha sua rota
Algumas etapas terminam em uma bifurcação. A decisão leva a outros cenários e encontros, tornando cada percurso diferente.
Alterne o parceiro
Trevor pode ter um parceiro por vez. No controle original, Select alterna entre os dois; ao encontrar outro aliado, você decide quem seguirá na equipe.
Volte por outro caminho
Experimentar outro parceiro permite abordar obstáculos com magia, escalada ou voo e conhecer partes diferentes da aventura.
Os encontros e habilidades estão detalhados nos manuais. Consulte a edição correspondente à versão que está jogando.
Cenas do clássico



Akumajō Densetsu e Dracula’s Curse
A edição japonesa e a ocidental compartilham a mesma aventura, com diferenças de áudio, ataques e ajustes de dificuldade.
Akumajō Densetsu

O cartucho utiliza o VRC6 da KONAMI, que acrescenta canais de áudio. Grant arremessa adagas como ataque principal.
Dracula’s Curse

A música foi adaptada ao áudio do NES. Grant usa uma adaga de curto alcance como ataque principal; também há diferenças no dano recebido e na distribuição de elementos das fases.
Comerciais e memória do lançamento
Reveja os comerciais preservados no canal Castlevania Database.
Comercial japonês
Akumajō Densetsu · Famicom.
Comercial ocidental
Castlevania III: Dracula’s Curse · NES.
Manuais e arquivos
Leia os documentos das duas edições para consultar personagens, comandos e instruções da época.
JAPONÊS · PDF
Manual de Akumajō Densetsu
Manual da edição japonesa para Famicom, já disponível no acervo do site.
INGLÊS · PDF
Manual de Dracula’s Curse
Manual americano para NES, com comandos, parceiros e equipamentos.
O legado de Trevor e seus aliados
1476
Dracula’s Curse
A missão de Trevor reúne personagens que se tornam parte central da história de Castlevania.
1479
Curse of Darkness
Três anos depois, Hector atravessa a Valáquia ainda afetada pela maldição de Drácula. Trevor também participa dos acontecimentos.
1499
Belmont’s Curse
A história de Rose e Trevor em Paris acontece 23 anos após Dracula’s Curse, aproximando duas gerações da família Belmont.
Dos jogos à animação
Trevor, Sypha, Alucard e Drácula também aparecem na primeira série da Netflix. A animação apresenta sua própria interpretação dos personagens e acontecimentos.
Fontes e créditos
Informações de lançamento e apresentação do jogo: portais regionais da KONAMI. Jogabilidade: documentação original e ficha da Nintendo. Diferenças entre versões: pesquisa técnica do TASVideos. Relações cronológicas: apresentações oficiais de Curse of Darkness e Belmont’s Curse.
Artes de capa e capturas de tela: ©KONAMI. Banner: Castlevania Database. Comerciais: vídeos do canal Castlevania Database. Manuais: acervo já hospedado no site.
Castlevania e seus personagens pertencem à KONAMI. Castlevania Database é um projeto de fãs. Ficha revisada em 14 de outubro de 2026.
