Drácula
CASTLEVANIA DATABASE · O SENHOR DAS TREVAS

O conde que atravessa os séculos
Drácula é o senhor de Castlevania e o grande adversário do Clã Belmont. Seus retornos, seu exército de criaturas e sua história familiar atravessam a série, dando origem a diferentes interpretações do vampiro.
Contém spoilers: esta página revela a origem de Drácula, sua ligação com Soma Cruz e acontecimentos importantes dos jogos.
Explore Drácula
O personagem em poucas linhas
Vampiro
natureza do personagem
Castlevania
seu castelo e domínio
Belmonts
seus adversários históricos
Principais marcos da história
Os períodos indicam quando os acontecimentos se passam, não o lançamento dos jogos. Esta seleção destaca a origem, os retornos e o legado de Drácula; a Cronologia Clássica reúne as aventuras individualmente.
Escolha um período
1094
Mathias e a origem da rivalidade
Lament of Innocence
Após perder Elisabetha, Mathias Cronqvist manipula a jornada de Leon Belmont. Com a Crimson Stone, torna-se um vampiro e segue o caminho que o levará a ser conhecido como Drácula. Leon estabelece a missão de sua linhagem contra ele.
1476–1479
A guerra e a maldição de Drácula
Dracula’s Curse · Curse of Darkness
Trevor Belmont e seus aliados derrotam Drácula em 1476. A maldição deixada pelo conde continua a devastar a região. Três anos depois, Hector se envolve na conspiração que culmina em um retorno temporário do vampiro.
1499 · História anunciada
A escuridão desperta em Paris
Belmont’s Curse
Rose Belmont e seu pai, Trevor, enfrentam as criaturas que ameaçam Paris, 23 anos após Dracula’s Curse. A apresentação oficial de Drácula relaciona a nova crise às suas derrotas anteriores e à persistência de sua alma.
Informações anunciadas · lançamento previsto para 15 de outubro de 2026. O desfecho da história ainda não é apresentado nesta página.
1576–1591
Christopher e Soleil Belmont
The Adventure · Belmont’s Revenge
Christopher enfrenta Drácula em 1576. O conde escapa enfraquecido e, quinze anos depois, usa Soleil, filho do caçador, em seu plano para recuperar o poder. Christopher volta à luta para salvar seu filho.
1691–1698
Simon e os restos do conde
Castlevania · Simon’s Quest
Simon derrota Drácula em 1691, mas recebe uma maldição que ameaça sua vida. Em 1698, parte em busca dos restos do vampiro para encerrar o efeito dessa maldição.
1748
O poder dos restos de Drácula
Harmony of Dissonance
Os restos do conde estão no centro do mistério que envolve Juste Belmont e Maxim Kischine. A ameaça final é Dracula Wraith, uma manifestação ligada a esses restos e à parte maligna de Maxim.
Dracula Wraith é uma entidade própria. Este capítulo não representa uma ressurreição completa do conde.
1792–1797
Richter e o confronto com Alucard
Rondo of Blood · Symphony of the Night
Richter enfrenta Drácula em 1792, após o ritual de Shaft. Cinco anos depois, o castelo reaparece e Alucard desperta. O confronto entre pai e filho retoma o legado de Lisa e a humanidade que Drácula deixou para trás.
18?? · Século XIX
Ecclesia e o poder de Dominus
Order of Ecclesia
Na ausência dos Belmonts, novas organizações procuram meios de enfrentar Drácula. Shanoa descobre que o poder de Dominus está ligado ao próprio conde e acaba confrontando o vampiro.
O ano exato não é especificado; o jogo permanece no século XIX na cronologia clássica.
1917–1944
O legado dos Morris
Bloodlines · Portrait of Ruin
Em 1917, John Morris e Eric Lecarde enfrentam o plano de Elizabeth Bartley para restaurar Drácula. Em 1944, Jonathan Morris e Charlotte Aulin entram no castelo durante a Segunda Guerra Mundial e enfrentam o conde e a Morte.
1999 · Contexto narrativo
A derrota definitiva
Acontecimentos citados em Aria of Sorrow
Julius Belmont derrota Drácula, e o castelo é selado em um eclipse. Esse marco encerra o ciclo de retornos do conde e prepara o contexto das aventuras de Soma Cruz.
Este acontecimento faz parte do passado narrado em Aria of Sorrow; não corresponde a um jogo independente lançado.
2035–2036
Soma Cruz e o futuro do legado
Aria of Sorrow · Dawn of Sorrow
Soma descobre ser a reencarnação de Drácula em Aria of Sorrow. No ano seguinte, um culto tenta restaurar o poder do Senhor das Trevas. A história passa a acompanhar a resistência de Soma ao destino associado a esse poder.
Poderes e influência
As habilidades e formas de Drácula mudam entre jogos. Estes são alguns de seus recursos recorrentes na continuidade clássica.
Magia e ataques de fogo
Bolas de fogo, feitiços e teletransporte estão entre os recursos associados ao conde. Os padrões de ataque e os nomes das técnicas variam de um jogo para outro.
Transformações
Drácula assume diferentes formas ao longo da série. Belmont’s Revenge descreve sua fuga como névoa; vários confrontos também incluem aparências monstruosas.
Ressurreições e maldições
Sua influência pode persistir após uma derrota, por meio de maldições, restos e rituais de seus seguidores. Os retornos ocorrem em diferentes intervalos ao longo da história.
O castelo e suas criaturas
Castlevania é o centro de seu domínio, povoado por monstros e servos. A fortaleza reaparece em diferentes épocas e conduz novos heróis ao confronto com suas forças.
O Vampire Killer e outras armas e poderes dos protagonistas permitem confrontar o conde. Cada aventura apresenta suas próprias condições para vencê-lo.
Família, aliados e adversários
A história de Drácula é marcada por perdas, lealdades e conflitos. Estas relações se referem às versões dos personagens nos jogos clássicos.
Elisabetha Cronqvist
A perda de Mathias
Esposa de Mathias antes de sua transformação. Sua morte desencadeia o luto e a revolta que dão origem ao plano de Lament of Innocence.
Lisa
O elo com a humanidade
Esposa de Drácula e mãe de Alucard. Sua morte e sua mensagem contra o ódio têm papel central na relação entre pai e filho.
Alucard
Filho e adversário
Filho de Drácula e Lisa, escolhe proteger a humanidade. Enfrenta o pai ao lado de Trevor e volta a confrontá-lo em Symphony of the Night.
O Clã Belmont
Uma rivalidade de séculos
A missão iniciada por Leon atravessa gerações de caçadores. Trevor, Christopher, Simon, Richter e Julius estão entre os Belmonts que enfrentam o conde.
Morte
O braço direito do conde
Um de seus servos mais recorrentes, associado aos planos de retorno de Drácula. Em Portrait of Ruin, luta ao lado do vampiro.
Hector e Isaac
Os forjadores de demônios
Ambos serviram às forças de Drácula. Hector abandona esse serviço, enquanto Isaac permanece ligado ao conde e à conspiração de Curse of Darkness.
Shaft
Rituais e manipulação
Sacerdote ligado ao retorno de Drácula em Rondo of Blood. Sua influência sobre Richter também está no centro de Symphony of the Night.
Soma Cruz
A reencarnação
Herda o poder de Drácula, mas busca preservar sua própria identidade. Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow exploram esse conflito.
Três interpretações de Drácula
O banner reúne três versões conhecidas do conde. Cada uma pertence à história apresentada em seu próprio conjunto de jogos ou na animação.
Continuidade clássica
Mathias Cronqvist → Drácula
A origem apresentada em Lament of Innocence parte de Mathias e de sua ruptura com Leon. As histórias seguintes acompanham seus confrontos com os Belmonts e outros heróis, até o legado de Soma Cruz.
Lords of Shadow
Gabriel Belmont → Drácula
Nesta continuidade, Drácula é Gabriel Belmont, antigo cavaleiro da Irmandade da Luz. Sua transformação e suas relações familiares sustentam a trilogia. Em Lords of Shadow 2, ele é o protagonista jogável, enfraquecido e diante de uma nova ameaça.
A animação da Netflix
Vlad Drácula Tepes
A morte de Lisa desencadeia sua guerra contra a humanidade. A adaptação aprofunda o luto do conde, sua relação com Alucard e as disputas entre seus aliados. Graham McTavish interpreta a voz original em inglês.
Uma voz em duas produções: Graham McTavish também foi anunciado como Drácula em Belmont’s Curse. A participação do mesmo ator não torna os acontecimentos da animação e dos jogos uma única cronologia.
Outros jogos e propostas, como Castlevania para Nintendo 64, Legacy of Darkness e Circle of the Moon, também apresentam suas interpretações do conde. Explore o contexto de cada aventura no catálogo de histórias alternativas e spin-offs.
Fontes e referências
Os resumos foram conferidos nas apresentações dos jogos e complementados por referências sobre os acontecimentos mostrados em suas histórias. Os anos seguem a organização da Cronologia Clássica do Castlevania Database.
Jogos clássicos · KONAMI: Lament of Innocence, Curse of Darkness, Belmont’s Revenge, Simon’s Quest, Harmony of Dissonance, Symphony of the Night, Order of Ecclesia, Bloodlines, Portrait of Ruin, Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow.
Belmont’s Curse: site oficial, perfil de Drácula e anúncio do elenco. Outras versões: Lords of Shadow · KONAMI, Castlevania · Netflix e elenco original da animação.
Referências complementares: Dracula · Wikipedia; Castlevania Wiki: Drácula, Mathias Cronqvist e Dracula Wraith. Essas referências ajudam a detalhar a origem, as habilidades e os desfechos mencionados.
Castlevania e seus personagens pertencem à KONAMI. Castlevania Database é um projeto de fãs. Página revisada em 6 de outubro de 2026.
